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Chaman elemental por Kalesi

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Mensaje por Nocta Jue Mayo 30, 2013 1:47 am

I. TALENTOS
Chaman elemental por Kalesi Elemental

II. LAS ESTADISTICAS

1. Spellpower

Este stat es el principal para todo caster dps, la razón es que aumenta el daño de nuestros hechizos.
Ademas aumenta el daño de por ejemplo, el searing tótem y el elemental de fuego, elemental de tierra y el tótem de magma, y tb nuestros heals.
Debemos buscar en todo momento tener la mayor cantidad de spellpower posible de nuestro gear, sin descuidar el resto de stats.

2. Indice de golpe

El índice de golpe o hit rating reduce la chance de que nuestros ataques misseen contra el boss, es decir, que al ser lanzados no hagan daño, esto ocurre por la diferencia de nivel de los boss (83) con el nuestro (80).
Cuanto % debemos reducir esta chance? Para los caster es un total de 17%. Dicho % se obtiene de tres formas en caso de ser horda como nosotros.

3% obtenibles via talentos

3% añadidos debido a los debuff de dos clases en raid (shadow priest y moonkin con talentos)

Quedaria un 11% que se tiene que conseguir a través del gear, como minimo, tener mas en caso de que no haya un debuff de los antes mencionados presente es necesario, por ejemplo si hicieras alguna raid de 10, como ICC10h , pero en una raid de 25 es muy raro el caso que eso pasara. En lo personal, en caso no haya el mencionado debuff en el grupo de 10 cambio un par de piezas para poder tener suficiente hit, aunque en lo posible vere de que cada grupo tenga sus buff.
Antes de dicho número, en caso de no llegar al índice minimo necesario solo con los ítems es necesario gemear hit, pues cada casteo hace buen daño y no podemos darnos el luego de missearlos sin perder hit importante.

Cuanto hit rating necesito para raidear?

Si no hay spriest/moonkin: 368 Hit Rating

Con spriest/moonkin: 289 Hit Rating

Si hay un draenei en la raid necesitas 1% menos.


3. Haste (celeridad)

Si ya estas capeado de hit, este stat se convierte en segunda prioridad después del spellpower, debido a que con gear de nivel 251 o superior, la cantidad de haste pasiva del gear lo convierte en un stat muy bueno para seguir añadiendo, siguiendo de cerca al spellpower.
Cuanto haste necesito?
El que consigas del gear, las gemas de sp y haste naranjas, y algunos enchants para los cuales no hay alternativas de sp.
La itemizacion ideal del chaman son ítems con sp y haste, e índice de golpe si esta por debajo del cap, poniendo el critico en segundo plano.


4. Critico

Es el cuarto stat que voy a mencionar y basta que decir que aumenta el dps, pero no tanto como los stats antes mencionados, esto se debe a que el elemental chammy escala mal con el critico, debido a que el lava burst, critea siempre mientras tengas el flame shock activo en el target, que debería ser el 100% del tiempo, además que el chammy posee un talento llamado lightnin overload que hace que el 30% de tus casteos proccen un segundo casteo instantáneo, que ahce la mitad de daño, por lo cual mientras mas hechizos descarguemos en un tiempo determinado, mas proccs tendremos lo cual se beneficia directamente del haste.

Cabe mencionar que cuando realizamos un critico, se activa nuestro clear casting, el cual por talentos aumenta el daño un 10%, sin embargo el critico del lavaburst y los críticos intermedios sin un critico elevado es suficiente para mantener ese buff con un uptime del 100% en peleas piñata, además mientras mas hechizos casteemos en un determinado tiempo, mayor es la cantidad de críticos que hacemos en ese determinado tiempo.

Por ultimo cabe mencionar que el grueso de nuestro dps viene de spamear descargaras de relámpagos, por lo cual mientras mas casteemos, mejor.


II. LA ROTACION

Esta rotación es “sencilla” con 5 ataques principales.

1. Flame shock (FS)

Flame Shock - Spells - Wrath of the Lich King Database
Debe ser lo primero que pongamos en el boss, este choque lo que hace es aparte de realizar daño directo, deja un dot, el cual asegura que nuestro siguiente Lava Burst sea critico, mientras el dot que deja este activo, vale aclarar que es suficiente que el dot este activo cuando acabe el casteo del LvB, no cuando este impacte el objetivo.

Este choque de llamas, es beneficiado por el haste, es decir que mientras mas haste tengamos, mas rápido hará daño el dot, con la misma cantidad de ticks, dicho haste no depende solo del haste que tenemos por gear, sino del haste de los buffos como los de nuestro tótem, además de beneficiarse de buffs de haste como el heroísmo, maestría elemental, sed de sangre, racial troll, magia negra, etcs.

El haste usado para calcular la duración del FS, es el que tienes en el momento de castear.

Es por esto que para lograr un aumento en el dps, existe una técnica llamada “flame shock double hasting” lo cual quiere decir, volver a castear flame shock cuando recibas un buff de haste como los anteriormente mencionados, por ejemplo, volver a poner el FS cuando actives el elemental mastery o uses los hyperspeed accelerators, eso si, teniendo siempre cuidado de hacerlo justo después de un ticket del flameshock, para no perder ese daño.

Mientras mas haste tengamos, habra que renovar mas veces el flame shock por lo cual es necesario mantener siempre un ojo en el fla

2. Lightning Bolt (LB)

Lightning Bolt - Spells - Wrath of the Lich King Database
Es el grueso de nuestro dps, alrededor del 67% de nuestro daño en single target un nuke simple de daño de naturaleza, este ataque tiene una chance de proccear el lightning overload.

3. Lava Burst (LvB)

Lava Burst - Spells - Wrath of the Lich King Database
Es un nuke de daño de fuego de casteo rápido y alto daño, debe ser usado cada cd, siempre cuidando que el flame shock este activo cuando acabe el casteo. Es alrededor del 17% de nuestro daño en single target y además a ser un crítico asegurado, es vital para mantener el clearcasting activo.

4. Chain lightning (CL. Cadena de relampagos)

Chain Lightning - Spells - Wrath of the Lich King Database
La ventaja es su casteo es corto y su daño es instantáneo lo cual lo hace una buena herramienta de burst, es útil para rematar adds, o meterle alguito de daño cuando el boss esta por caer.
Ademas, hace daño a 2 obejtivos cercanos al target inicial (3 con glifo) por lo cual es recomendable usarlo cada cd cuando hay varios objetivos que golpear.
Si bien su casteo es mas rápido y su daño base es mas alto que el de LB, se beneficia menos del spellpower que el LB, por lo cual cuando se está buffeado en raid, la cadena pega menos en single target que el LB.

Lo que deriva de esto es, que llegado un determinado spellpower y un nivel de celeridad, la rotación de single target deja de usar el CL.
Porque? Pues cuando llegamos al punto de que LB hace mas daño que CL, su única ventaja consiste en tener menor tiempo de casteo, pero ahí es cuando interviene el haste en la ecuación.
Cuando llegamos al punto de que CL tiene un tiempo de casteo menor a un segundo, es decir un tiempo de casteo igual al tiempo de GCD mínimo o menor, la ventaja de tener un casteo mas rápido desaparece, pues si el tiempo de casteo es menor, de todas maneras no podemos castear un hechizo en seguida lanzemos el CL, porque tenemos que esperar que el GCD termine. Es en ese momento donde la ventaja del CL se termina y combiene sacarlo de la rotación single target del todo a menos que sea un caso muy particular que veremos un poco más adelante.

5. Frost Shock (FrS)

Frost Shock - Spells - Wrath of the Lich King Database
Es el choque que mas daño directo hace en single target, es util cuando hay que moverse y no es necesario renovar el choque de llamas, ayuda a no perder dps

6. Fire Nova y Thunderstorm

Fire Nova
Thunderstorm

Estos hechizos son ataques AoE, pero si dejas tu totem de fuego cerca del boss o estas tu cerca del boss, puedes usarlos para hacer daño mientras te mueves, el daño es poco comparado a un casteo pero a veces no queda otra que moverse.

III. Glifos

Glifo de descarga de relámpagos
Glifo de totem e cólera
Glifo de choque de llamas

Nocta
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